Triominos XL - ¡Un juego para toda la familia!
Encontrar una actividad que reúna a toda la familia en la misma mesa —y que realmente todos disfruten— a veces puede parecer una misión...
| Tipo: Estrategia | Jugadores: 4 a 7 |
| Edad: 8+ | Tiempo: 20- 40 minutos aprox. |
Es un juego de duelos del Salvaje Oeste, donde adoptas identidades secretas (Sheriff, Alguaciles, Forajidos o Renegado) para luchar por la ley o el caos.
Sheriff: Debe eliminar a todos los Forajidos y al Renegado.
Alguaciles: Protegen y ayudan al Sheriff.
Forajidos: Buscan eliminar al Sheriff.
Renegado: Quiere ser el último superviviente.
Cada turno se divide en tres pasos sucesivos:
Robar 2 cartas del mazo.
Jugar cartas libremente, respetando estas restricciones:
Solo una carta ¡BANG! por turno.
Sin duplicados de cartas con el mismo nombre en juego.
Un único Arma activa a la vez (descartando la anterior al cambiar).
Descartar el exceso si tienes más cartas en mano que puntos de vida actuales.
Distancia: Espacios mínimos entre jugadores en la mesa (los eliminados no cuentan).
Colt .45: Arma base integrada con alcance 1.
Armas de Fuego (cartas azules): Amplían tu alcance máximo de disparo, sin modificar la distancia real entre los asientos.
¡BANG!: Quita un punto de vida si el objetivo está a tu alcance.
¡Fallaste!: Anula el impacto de un ¡BANG! recibido.
Cerveza: Restaura un punto de vida (o evita la muerte fuera de tu turno).
Dinamita / Cárcel: Cartas de peligro con resolución por desenfunde al inicio del turno.
Ganan Sheriff y Alguaciles si eliminan a las amenazas.
Ganan los Forajidos si muere el Sheriff (y sobrevive algún rival).
Gana el Renegado si queda solo tras la caída del Sheriff.
7 cartas de rol (sheriff, ayudantes, forajidos, renegado)
16 cartas de personaje con habilidades especiales
80 cartas de juego (Bang!, Fallo!, Cerveza, armas y acciones)
7 tableros de jugador
30 fichas de bala para marcar puntos de vida
Reglamento con explicación de roles, cartas y variantes de juego