Estrategia, suerte y el arte de arruinar la jugada ¡Así de adictivo es Sequence!
Hay juegos de mesa que no necesitan presentación porque se convierten en clásicos, de esos que ves en un librero de cualquier casa y sabes...
| Tipo: Estrategia | Jugadores: 4 a 7 |
| Edad: 8+ | Tiempo: 20- 40 minutos aprox. |
Es un juego de duelos del Salvaje Oeste, donde adoptas identidades secretas (Sheriff, Alguaciles, Forajidos o Renegado) para luchar por la ley o el caos.
Sheriff: Debe eliminar a todos los Forajidos y al Renegado.
Alguaciles: Protegen y ayudan al Sheriff.
Forajidos: Buscan eliminar al Sheriff.
Renegado: Quiere ser el último superviviente.
Cada turno se divide en tres pasos sucesivos:
Robar 2 cartas del mazo.
Jugar cartas libremente, respetando estas restricciones:
Solo una carta ¡BANG! por turno.
Sin duplicados de cartas con el mismo nombre en juego.
Un único Arma activa a la vez (descartando la anterior al cambiar).
Descartar el exceso si tienes más cartas en mano que puntos de vida actuales.
Distancia: Espacios mínimos entre jugadores en la mesa (los eliminados no cuentan).
Colt .45: Arma base integrada con alcance 1.
Armas de Fuego (cartas azules): Amplían tu alcance máximo de disparo, sin modificar la distancia real entre los asientos.
¡BANG!: Quita un punto de vida si el objetivo está a tu alcance.
¡Fallaste!: Anula el impacto de un ¡BANG! recibido.
Cerveza: Restaura un punto de vida (o evita la muerte fuera de tu turno).
Dinamita / Cárcel: Cartas de peligro con resolución por desenfunde al inicio del turno.
Ganan Sheriff y Alguaciles si eliminan a las amenazas.
Ganan los Forajidos si muere el Sheriff (y sobrevive algún rival).
Gana el Renegado si queda solo tras la caída del Sheriff.
7 cartas de rol (sheriff, ayudantes, forajidos, renegado)
16 cartas de personaje con habilidades especiales
80 cartas de juego (Bang!, Fallo!, Cerveza, armas y acciones)
7 tableros de jugador
30 fichas de bala para marcar puntos de vida
Reglamento con explicación de roles, cartas y variantes de juego